Kemonomichi – Rise Up! Animal Road
Responsabilidades: Modelagem, Animação, Partículas
2019
Não houve muito 3DCG envolvido neste título, mas foi a primeira série animada que tive a oportunidade de participar.
Fiz o modelo dos morcegos utilizados no corte de transição no fim do episódio 4. Depois de animar em loop as asas batendo, o asset foi multiplicado como instância com o sistema de partículas no 3DS Max.
Também fiz o modelo das asas e do arco-e-flecha utilizadas no mascote Hiroyuki em algumas cenas.
Apesar de poucos modelos, sinto que aprendi bastante neste projeto, especialmente porque o contei com o apoio de meus colegas e o trabalho em equipe ficou mais consolidado ao longo do projeto.
Site oficial
http://hataage-kemonomichi.com/