Blue Lock – Ending
Responsabilidades: Pesquisa e Desenvolvimento, Rigging, Animação
2023
Adquiri o hábito de fazer pequenos estudos diários para praticar geralmente rig e Python, seja pela manhã como exercício de aquecimento ou no fim do expediente quando o ritmo de produção permite.
Durante um desses períodos meu Supervisor me solicitou para incluir o estudo de um protótipo de gota d’água. O objetivo era poder controlar o acúmulo das gotas e o seu gotejamento, algo similar às chamadas “metaballs” em alguns softwares.
Meu primeiro passo foi pesquisar por técnicas comuns pré-existentes para este tipo de efeito e decidi seguir com o uso de “nParticles”, porém sem ter que simular a física das partículas. Minha referencia foi a técnica demonstrada por 3Dstolix.
Em seguida, transcrevi em Python todos os passos para gerar as partículas e adicionei como post-script do mGear para relacionar os pontos do nParticle com os controles e expor os parametros de configurações no rig.
Com a aprovação do Produtor e orientações da Assistente de Produção, pude incluir o rig no Shot e animar o gotejamento na rede do gol. A animação foi então exportada, enviada ao LookDev para inclusão do shader, posteriormente render e composição.
Fiquei satisfeito com o resultado e o processo me permitiu experimentar o uso do mGear4 e Python 3 no Maya2022, além de testar algumas práticas vistas anteriormente na série de vídeos de “Cult of Rig” por Rafaelle.
Homepage: https://bluelock-pr.com/ “Blue Rock” Comitê de Produção
As imagens abaixo são apenas representações, não fazem parte da produção final.
Detalhes de uso do rig
- Maya 2020.4 ou versão posterior (2022.3 recomendada).
- mGear 3.7.11 ou versão posterior (4.0.12 recomendada).
Este built não utiliza mGear dependency nodes, isto permite utilizar o rig em outras versões. 4.0.12 é exigida apenas para um novo build utilizando o mesmo guide e custom steps.
Controles
- world_ctl
TRS (Translate, Rotate, Scale).
- local_C0_ctl
TRS
Rotate Order
- drop_C(X)_ctl
Translate
- dropParameters_C0_ctl.
Blobby Radius Scale
Para controlar o tamanho total da gota.
-
-
- Valor float
- Mínimo: 0.0
- Máximo: 10.0 (overdrive possível através da introdução de texto)
- Predefinição: 1
- Recomendado: 2.5
-
Threshold.
Para ser utilizado em conjunto com Blobby Radius Scale.
-
-
- Valor float
- Mínimo: 0.0
- Máximo: 2.0 (overdrive possível através da introdução de texto)
- Predefinição: 0.1
- Recomendado: 0.2
-
Mesh Smoothing Iterations.
Arredondamento de todas as gotas.
-
-
- Valor int
- Mínimo: 0
- Máximo: 10 (overdrive possível através da introdução de texto)
- Predefinição: 0
- Recomendado: 4
-
Max Triangle Resolution.
Controla o número total de polígonos. Valores baixos resultam em menos polígonos apresentados. A contagem de polígonos de cada gota também diminui à medida que esta se afasta da sua origem.
-
-
- Valor int
- Mínimo: 0
- Máximo: – (sem limite, valores maiores consomem mais memória – cena pesada)
- Predefinição: 100
- Recomendado: 100
-
Mesh Triangle Size.
Controla o tamanho total de todos os polígonos. Valores baixos resultam na apresentação de polígonos menores.
-
-
- Valor float
- Mínimo: 0.0
- Máximo: 10 (overdrive possível através da introdução de texto)
- Predefinição: 0.5
- Recomendado: 0.01
-
Ctl X Ray (mGear 4.0.12 ou mais recente).
Torna todos os controles visíveis através da malha.
Ctl Vis.
Mostra / oculta todos os controles.
Outliner
- Rig encapsulado.
O rig é encapsulado utilizando container nodes, deixando expostos apenas os controles destinados a serem animados e protegendo os objetos internos de serem selecionados/animados por engano.
- Pick-walk.
Utilize as teclas de setas do teclado para navegar pelos controles.
Attribute Editor.
- O conteúdo de qualquer container pode ainda ser acessado desmarcando a caixa “Black Box” no Attribute Editor.
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