Uzaki chan wa Asobitai!
Responsabilidades: Modelagem, Rigging, Animação
2020
A partir deste projeto iniciou-se uma transição para Autodesk Maya como o DCC utilizado no departamento de 3DCG do estúdio.
Antes desta transição, fizemos a modelagem de alguns cenários e assets em lowpoly ainda no 3DSMax. Estes modelos depois foram utilizados pelo time de Background para texturização, iluminação e Matte Painting de alguns cenários.
Para a modelagem, recebemos imagens de referencia dos ambientes e objetos e tivemos que preparar a cena 3D em escala e com mapeamento UV do modelos.
Minhas tarefas foram a modelagem do Restaurante Cafe, o corredor da Faculdade, piscina e alguma das tendas de festival.
No Maya fizemos o rigging dos mobs com HumanIK, o Rig de Veículos foi simples mas tivemos que automatizar a rotação das rodas para que pudessem acompanhar os movimentos de translação.
Criamos também variação de cor e modelos.
Tive meu primeiro contato com o framework de rigging mGear, usado para movimentar o modelo dos “Nyankura” em um pequeno shot/cut.
Estes personagens apesar de humanóides, precisavam de um esqueleto customizável e foi bem simples de construir com mGear.
Fiz também modelos dos Nyankura e o lookedev foi feito com Pencil+
Homepage: https://uzakichan.com/