Uzaki chan wa Asobitai!

Uzaki chan wa Asobitai!


Responsabilidades: Modelagem, Rigging, Animação
2020


A partir deste projeto iniciou-se uma transição para Autodesk Maya como o DCC utilizado no departamento de 3DCG do estúdio.

Antes desta transição, fizemos a modelagem de alguns cenários e assets em lowpoly ainda no 3DSMax. Estes modelos depois foram utilizados pelo time de Background para texturização, iluminação e Matte Painting de alguns cenários.
Para a modelagem, recebemos imagens de referencia dos ambientes e objetos e tivemos que preparar a cena 3D em escala e com mapeamento UV do modelos.
Minhas tarefas foram a modelagem do Restaurante Cafe, o corredor da Faculdade, piscina e alguma das tendas de festival.

pool

Screenshot do episódio. Partes coloridas representam assets trabalhados.

No Maya fizemos o rigging dos mobs com HumanIK, o Rig de Veículos foi simples mas tivemos que automatizar a rotação das rodas para que pudessem acompanhar os movimentos de translação.
Criamos também variação de cor e modelos.

Assets dos mobs em plano de fundo. Partes coloridas representam assets trabalhados.

Assets dos mobs em plano de fundo. Partes coloridas representam assets trabalhados.

Assets dos veículos. Partes coloridas representam assets trabalhados.

Variação de cores dos veículos. A imagem acima é apenas uma representação, não faz parte da produção final.

Tive meu primeiro contato com o framework de rigging mGear, usado para movimentar o modelo dos “Nyankura” em um pequeno shot/cut.
Estes personagens apesar de humanóides, precisavam de um esqueleto customizável e foi bem simples de construir com mGear.
Fiz também modelos dos Nyankura e o lookedev foi feito com Pencil+

Nyankura. A imagem acima é apenas uma representação, não faz parte da produção final.

Créditos.

Homepage: https://uzakichan.com/

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