旗揚げ!けものみち
担当:モデリングアニメーション、パーチクル
2019年
このタイトルには3DCGはあまり関わっていませんでしたが、私が参加した最初のアニメシリーズでした。
4話の終わりのトランジションカットで使用されたコウモリをモデル化しました。羽ばたき翼をループさせた後、アセットは3DSMaxのパーティクルシステムでインスタンスとして乗算されました。
また、子犬ヒロユキに使われている翼やアーチェリーを一部のシーンにモデル化しました。
モデルは少ないですが、特に同僚のサポートがあり、プロジェクト全体でチームワークがより統合されたため、このプロジェクトで多くのことを学んだと感じています。
公式サイト
http://hataage-kemonomichi.com/