星の子 − クロノ・クロス
担当: モデリング、テクスチャ、レンダリング、コンポジション
2014年
スクウェアソフト(現スクウェア・エニックス)のプレイステーション用ゲーム『クロノ・クロス』の星の子です。
私の中で最速のイラストでした! 最初から最後まで、1週間に分けて10時間近くを費やしました。
以下はポリカウントが好きな人向けのワイヤーフレーム画像です。:)
これはブラジルでのゲームデビュー 15 周年を記念したコラボ プロジェクトに参加したものです。 コラボ全体は こちら (ポルトガル語)。